![]() Msx
27/02/2008
Genere : Adventure
Anno di uscita : 1984 Mese : N/A
Software House : T&E soft
Distribuito da : Toshiba ピラミッド・ワープ - Pyramid Warp Review By
Nel 1983 usciva su MSX un gioco fantastico che rispondeva al nome di Pyramid Warp ( ピラミッド・ワープ ), sviluppato daT&ESOFT e pubblicato da Toshiba.
gORE Il gioco non stupiva certo per la grafica, piuttosto essenziale, sprite monocromatici e schermate di gioco fisse, non richiedeva grosse risorse hardware e poteva girare quindi su qualsiasi msx, anche quelli con 16k ram. Il character design dei personaggi ad ogni modo è parecchio personale così come la struttura di gioco. Indossiamo i panni di un esploratore di piramidi alla ricerca di anelli preziosi, in ogni schermata il nostro compito sarà quello di cercare l’anello che apre la porta di accesso alla ROOM successiva. Dovremo quindi aprire i 3 forzieri nei quali potremo trovare a seconda della fortuna, l’anello, una pistola, con la quale potremo uccidere pipistrelli e bestie varie, ma con la quale niente potremo fare contro la terza sorpresa dei forzieri , un mucchietto di ossa che ci rincorrerà senza pietà finche non ci avrà fatto fuori! I comandi sono fludi e reattivi, da segnalare il movimento alla pac-man, quando imposteremo la direzione il nostro ladro di anelli continuerà verso quella direzione fino a nuovo ordine. Altra citazione pac-menesca sono i passaggi segreti, potremo scappare in uno di essi per ricomparire da un’altra parte del quadro, utilissimo quando abbiamo i nemici alle spalle e nessuna via di fuga. Dovremo fare anche attenzione al tempo, in ogni stanza c'è un tot di aria a disposizione, ma state tranquilli i nemici vi ammazzeranno prima che questa possa finire! Ogni PYRAMID è formata da 16 ROOM, quando le avremo completate tutte e 16 visulizzeremo una schermata che ci invita a provare la prossima PYRAMID e il gioco ripartirà con maggiore velocità. Siamo di fronte ad un titolo divertente e adrenalinico, difficile il giusto , con quel grado di difficoltà che ti fa apprezzare la fatica fatta e che da la voglia di migliorarsi, alto quindi il fattore longevità, aumentato anche dal fatto che il caricamento delle room, tutte diverse tra loro è assolutamente random e non in ordine numerico. Il gioco è di rarissima reperibilità nel suo formato piu nobile, la cartuccia, ma si riesce a trovare per pochi euro in formato cassetta, pubblicata sempre da Toshiba e con un tempo di caricamento assai breve. Negli anni 80 lo si trovava nelle cassette da edicola, col nome storpiato di “tempio”. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cart
NTSC Jap No No |
Screenshots

potenza di fuoco col fucile!

l'anello ha aperto la porta di accesso

la morte in arrivo! il mucchietto di ossa malefico ci insegue

la morte ci ha appena colpito! schermata rosso sangue!

la cartuccia jappo
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
6
6.5
4.5
8.5
9.5
8
6.5
4.5
8.5
9.5
8
Voto
8
