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![]() Return of Double Dragon
01/08/2011
Pensare a Super Double Dragon mi fa tornare in mente la mia infanzia, quando ero un marmocchio alle prese con questo titolo e tanti altri del Super Nintendo che, sicuramente, ha caratterizzato i cari vecchi tempi divenendo, senza dubbi, la mia console preferita.
Per questo gioco ho dedicato davvero molte ore e l'ho finito talmente tante di quelle volte che ho ormai perso il conto. Purtroppo, e sottolineo purtroppo, la copia a mia disposizione la prestammo ad un mio...
![]() X-Kaliber 2097
22/06/2011
Ci sono giochi che, pur essendo poco conosciuti, regalano gradite soddisfazioni!
Uno di questi è proprio X-Kaliber 2097, versione USA di Sword Maniac uscito in Giappone un anno prima. Premetto che ci sono anche alcune differenze, non sostanziali, tra le due versioni: in quella giapponese la velocità di gioco è un pochino più elevata, mentre nel reparto grafico non cambia quasi nulla a parte qualche aspetto del design, idem dicasi per gli effetti sonori, mentre le m...
![]() Shin Nekketsu Kouha - Kunio-Tachi No Banka
30/12/2010
Ricordo ancora i tempi in cui giocavo a Super Double Dragon per SNES. Mi divertivo molto, sia da solo che con i miei amici. Quando però su Youtube ho visto un video, che all'apparenza sembrava familiare, riguardante un certo Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka mi sono venute subito in mente alcune sequenze di gioco, e, come Legend, ci fu prestato dall'amico di mio fratello, con tanto di adattatore. Appena visto quel video, la voglia di provarlo è salita tropp...
![]() Legend
29/10/2010
Come poter dimenticare il vecchio Legend per Super Nintendo? Ricordo ancora i giorni passati a giocarci, sia da solo che con i miei amici. La copia che avevo io era purtroppo di un amico di mio fratello e quindi venne poi restituita, ma per fortuna non le emozioni provate giocandoci! E di emozioni date da questo titolo me ne sono rimaste molte, davvero una leggenda da raccontare. Legend uscì nel 1993 e fu distribuito dalla Seika Corp, che forse non tutti conoscerann...
![]() Super Metroid
23/09/2010
Destino. C'è chi ci crede e c'è chi lo ignora alla grande, ma in questo caso, io parlo proprio di destino. Non so dargli altra spiegazione...Erano mesi e mesi che vedevo nel mio negozio di fiducia, una strana confezione, molto grande rispetto alle altre, ma nascosta, ignorata da tutti. Per di più, in offerta speciale (30 mila delle vecchie lire). E' mai possibile che sia un gioco così brutto? Mi decisi e presi l'edizione limitata di Super Metroid. L'impatto fu devas...
![]() Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
21/07/2010
Ah le care vecchie scimmie! Ricordo ancora quel lontano natale in cui ricevetti un Super Nintendo nuovo fiammante con dentro lo splendido Donkey Kong Country...Quanto mi ci sono divertito! Col tempo, uscirono i suoi naturali seguiti (fino a completare la triologia): tutti giochi meritevoli e molto divertenti, ma questo secondo capitolo è sicuramente l'apice della serie.
I Kremlings, reduci della forte batosta subita nel primo capitolo, decidono di vendicarsi rape...
![]() Super Mario Kart
30/09/2009
La prima volta non si scorda mai......
Un'espressione che vale anche in campo videoludico.
Spesso infatti, per quanto un gioco sia riproposto in una serie di seguiti sempre più moderni e dettagliati, questi non riescono ad avere su di noi lo stesso impatto emotivo, la stessa capacità di stupire, del primo capitolo che abbiamo provato.
Super Mario Kart infatti, per il bambino cresciuto (quasi ^^) qui presente, è arrivato come una bomba.
Una mattina di tanti ann...
![]() Doremi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken
17/07/2009
Il rapprendersi del pensiero videoludico in una cosmogonia del fantastico è alla base dei platform game più ispirati della storia. E Doremi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken costituisce la vivificazione di un sogno, il commovente concretarsi di un universo immaginario, il suo prender forza e continuo pulsare. Nulla da dire, i programmatori Hudson Soft si sono ancora una volta superati. Non solo a livello tecnico, oppure nelle scelte di gameplay. La grande forza d...
![]() Hamelin no Violin Hiki
04/06/2009
Dopo l’ottimo Nangoku Shounen Papuwa Kun, recensito tempo addietro su questi lidi, mi trovo nuovamente a parlarvi di un platform game prodotto da Enix. Circostanza inusuale, quella della realizzazione di un gioco di questo tipo, per una software house da sempre avvezza a destreggiarsi fra dungeons e combattimenti a turni. E bisogna ammettere che il risultato è davvero di altissimo livello. Hamelin no Violin Hiki è tratto da un manga, edito in Italia da Comic Art: Il...
![]() Super Mario World
23/04/2009
Lavorando - anche se per poco - in un negozio di videogiochi, mi sono reso conto di alcune cose, alcune differenze "ideologiche", per così dire, tra il mercato moderno e quello di appena dieci o quindici anni fa: oggi, chi decide di comprare una console si trova a doversi informare sulle caratteristiche tecniche (cosa che una volta pareva, a mio avviso, molto più ingenua, per quanto gli appassionati si siano sempre messi lì a imparare a memoria le caratteristiche ha...
![]() Kiki Kaikai: Nazo no Kuro Manto
20/01/2009
Nazo no Kuro Manto esce nel 1992, sei anni dopo il capostipite della saga. Taito affida la realizzazione a Natsume. E non si tratta di un compito facile: quando si ha a che fare con classici di questa portata, il rischio è quello di peccare di eccessiva reverenza verso il disegno originario o, per converso, di stravolgere la struttura di gioco, scontentando fan e sostenitori. La software house nipponica, forte dell’esperienza maturata nello sviluppo di alcuni buoni ...
![]() Chrono Trigger
12/12/2008
È parere diffuso che i giochi di ruolo siano un genere tutto particolare nel panorama videoludico, soprattutto quelli giapponesi, riconosciuti per l'appunto con un sottogenere a sé stante detto JRPG, i quali riescono come pochi altri a fondere elementi di elevato gameplay con storie profonde ed avvincenti.
Chrono Trigger, videogioco sviluppato da Squaresoft per il Super Nintendo nel lontano 1995, ha sicuramente raggiunto una delle vette più alte del genere.
Il p...
![]() Super Mario RPG - The Legend of Seven Stars
19/11/2008
Chi non sa cosa sia un crossover? Nei fumetti, specialmente quelli americani, succede molto spesso che vengano realizzati dei crossover. Si tratta sostanzialmente di far incontrare (o scontrare...) due mondi completamente diversi e farli convivere in un'unica storia. A dire il vero, Super Mario RPG non è un vero e proprio crossover, in quanto il protagonista indiscusso è lui e solo lui, l'idraulico salterino più famoso del mondo; ma il crossover, l'incrocio di due m...
![]() Assault Suits Valken
13/11/2008
Nell’ambito della corrente videoludica che si volge all’annichilimento arbitrario e indiscriminato dell’oggetto semovente, Assault Suits Valken costituisce un tassello di grande importanza. Certo è che Masiya, nel corso degli anni, ha contribuito non poco a consolidare il blasone e la nobiltà del succitato modo di intendere l’action game. In questo caso, l’interesse è ancor maggiore, poiché ci si discosta in maniera piuttosto forte dai canoni dello shooter classico....
![]() F-Zero
07/11/2008
Ci siamo, stiamo per catapultarci in una nuova dimensione, in un mondo inesplorato e in un universo di velocità e di divertimento.
Signori e Signore, ecco a voi sua Maestà F-Zero.
Nato nel lontano 1990, F-Zero è una pietra miliare nella ludoteca SNES, ed è proprio grazie all’unione della saga di Mario Bros a questo gioiello di programmazione che la console ebbe un così immediato successo a livello mondiale.
L’innovazione è senza dubbio uno degli aspetti peculiari...
![]() Ace Wo Nerae
04/11/2008
Con Ace Wo Nerae ci viene proposta una feconda riedificazione dell’architettura ludica connessa alla simulazione tennistica. L’universo creato da Telenet nasconde una notevole complessità visuale e intellettuale, che si basa sul tentativo di rendere dinamico il punto di vista, facendolo assurgere ad elemento chiave nel rafforzamento dell’immedesimazione. La movenza è assecondata da rapidi spostamenti della telecamera, che consentono di calarci maggiormente nel perso...
![]() Deae Tonosama Appare Ichiban
19/10/2008
Di primo acchito, Deae Tonosama Appare Ichiban potrebbe sembrare un semplice clone di Kiki Kaikai. E, in effetti, le somiglianze tra il classico Taito ed il titolo Sunsoft sono molteplici: dallo sbilanciamento verso l’azione pura, alla radicale multidirezionalità delle dinamiche di sparo e di collisione, sino a giungere agli intenti parodistici e dissacranti. Superata l’iniziale sensazione di déjà-vu, si possono tuttavia individuare in Appare Ichiban diversi fattori...
![]() Super Tennis
04/09/2008
Tonkin House non si distingue, solitamente, per l’elevata qualità delle proprie produzioni. A parte pochi, isolati episodi, infatti, i giochi della software house nipponica stentano a raggiungere buoni livelli qualitativi, rimanendo in un sostanziale anonimato. Alcuni titoli sportivi (si pensi ai già recensiti Boxing per Game Boy e Volleyball Twin per Super Famicom), fanno però eccezione. Super Tennis appartiene a questa sparuta, ma gradita minoranza. Ed anzi si ele...
![]() Sutte Hakkun
15/08/2008
Sutte Hakkun è senza ombra di dubbio il frutto di una mente geniale. E ciò si evince da ogni pixel, poiché ogni pixel è unico, unicamente e irripetibilmente rilucente, pennellato con sapienza e maestria da una mano dal tratto inimitabile. Potremmo soffermarci sull’artwork che adorna il candore della confezione, e parlarne per pagine e pagine. Ogni dettaglio, sia esso sostanza o contorno, si vela e disvela nell’inimitabile fascino della morbidezza stilistica e formal...
![]() Gouketsuji Ichizoku
12/07/2008
Gouketsuji Ichizoku è il capostipite di una saga, quella dei Power Instinct, che ho sempre apprezzato in modo particolare. Vuoi per l’atmosfera squisitamente nipponica, vuoi per un sistema di combattimento che sfiora la perfezione, il titolo Atlus si ritaglia un proprio spazio nell’olimpo dei beat’em up primi anni ’90, collocandosi a ridosso di produzioni ben più blasonate, quali quelle Capcom ed Snk.
Sin dai primi scontri, si delineano i caratteri di una struttur...
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