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![]() Diablo III
19/05/2012
Il Male è tornato, e nonostante i dubbi, le critiche, le perplessità e lo stress dovuto all’hype attorno al rilascio del titolo, credo che Blizzard sia ormai pronta a riportare in vita il suo famosissimo franchise Action-RPG e tema diavolesco!
Dopo un’infinito (così almeno ci è parso) periodo di sviluppo, il gioco era pressochè “pronto” (mi prudono le dita..) già da diversi mesi e ha subìto un mastodontico lavoro di rifinitura che non è comune a molte altre produzi...
![]() Botanicula
01/05/2012
Oggigiorno i videogiochi più interessanti si stanno spingendo in direzioni impensabili fino a qualche anno fa. L'esplosione del mercato "indie", ovvero quello in cui chiunque può realizzare o pubblicare un gioco senza troppi fronzoli, ha radicalmente cambiato il modo di concepire i videogiochi, in parallelo alla sempre più vasta diffusione del digital delivery.
Uno dei più strambi e visionari team di sviluppo è quello degli Amanita Design, la squadra di ragazzi c...
![]() Risen 2: Dark Waters
24/04/2012
Risen 2: Dark Waters è l’attesissimo seguito di Risen, il quale si era rivelato un buon Action-RPG, penalizzato da una grafica non eccelsa e da qualche bug di troppo (sui quali i veri appassionati avevano però, stoicamente, sorvolato).
La storia di Risen 2 è temporalmente collocata una decina d’anni dopo il primo episodio, il quale si concludeva (l’avete giocato tutti, vero?) con il protagonista che riusciva a sconfiggere nientemeno che un terribile “Titano del F...
![]() Limbo
14/04/2012
Oggi vi presento un titolo decisamente carino con il quale la Software House indipendente Danese di nome Playdead cercò, a mio avviso riuscendoci, nel 2010 di entrare nel mondo gaming. La Playdead fu inizialmente fondata da due persone, Arnt Jensen e Dino Patti, nel 2006 a Copenhagen proprio per poter commercializzare al meglio la loro idea. Limbo appunto. Inizialmente fu rilasciato in esclusiva per XBox Live ma, un'anno dopo, visto il successo decisero, fortunatame...
![]() Men of War: Condemned Heroes
12/04/2012
Oggi mi trovo a disquisire su di un gioco, per me, inusuale visto che si tratta di un Action Strategy game ambientato negli anni che vanno dal 1942 alla vittoria del 1945. Si narra, qui, la storia del famoso ordine 227 che Stalin emanò
il 27 Luglio 1942 e diramò a tutta l'armata rossa.
Quest'ordine divenne famoso come l'ordine "Non un passo indietro!" e decretava due cose principalmente: 1- Nessuno, e sottolineo nessuno, era autorizzato a lasciare il proprio pos...
![]() Bastion
02/04/2012
Bastion è stato sviluppato da una software house indipendente chiamata Supergiant Games ed è stato pubblicato dalla Warner Bros. Vi hanno lavorato un totale di sette persone che, ovviamente, ci fa subito capire che si tratta di una software house emergente nel settore videoludico e che, di conseguenza non dispone dei fondi utilizzati dalle, ben più famose, concorrenti.
Ciò nonostante questa software house si è rivelata, con il debutto di Bastion, una vera e propria...
![]() The Longest Journey
07/02/2011
I Videogiochi, in quanto medium oramai cresciuto e indipendente,possono offrire diversi approcci a seconda del prodotto che il giocatore ha di fronte. Possiamo giocare per divertirci in compagnia, per distrarci, per passare cinque minuti in attesa di qualcosa, oppure giocare per evadere dalla realtà per un po’ di tempo e, perché no, dimenticare la frustrazione e le cose che ci rendono oppressi nella comune vita di tutti i giorni. E in un genere a rischio di estinzio...
![]() Julia - Innocent Eyes (Vol. I, II e III)
28/01/2011
Tra le tante serie di fumetti proposte negli ultimi anni, una, in particolare, ha saputo distinguersi per il modo in cui tratta il genere poliziesco, non più solo incentrato sull'azione, ma anche su momenti di riflessione durante i quali si prova a scandagliare nell'animo e nella psiche del criminale, soffermandosi su aspetti legati alla sua vita, al suo passato e ad altre qualità che possono sembrare futili ma in realtà di grande utilità, soprattutto se si tratta d...
![]() Deus Ex
23/01/2011
Il mondo dei videogiochi è radicalmente cambiato negli ultimi anni, in particolare nell’ultimo decennio. Quelli che erano generi affermati ed ancorati a salde regole hanno visto la perdita della loro purezza in quei prodotti che hanno mischiato più generi assieme, creando ibridi che si sono mostrati spesso come esperimenti andati a buon fine, come no. Lo vediamo sempre di più ogni giorno, quello che può risultare un semplice sparatutto può avere influenze dal genere...
![]() HydoraH
12/11/2010
Hydorah, è un fantastico sparatutto 2D a scrolling orizzontale. A realizzarlo è stato un talentuoso programmatore homebrew di nome Locomalito. Fin da subito traspare l'amore che questo individuo ha per gli shooter e per i giochi anni 90, si perchè Hydorah è un vero e proprio tributo ai tempi che furono con citazioni continue agli shooter che hanno fatto la storia. La grafica è molto dettagliata, colorata e varia, con continui richiami a capolavori come Gradius, R-ty...
![]() Project Eden
25/06/2010
Core Design, già capace sviluppatore su Amiga e sulle macchine Sega nei primi anni ’90, fece il colpaccio nell’epoca dei 32 bit con Tomb Raider. Tuttavia, adagiandosi sugli allori di una sfilza di sequel, a lungo andare la serie rappresentò la loro stessa rovina, oltre a mettere in ombra altre loro produzioni meritevoli. Se Fighting Force, pur non altrettanto popolare, fu un buon successo, altrettanto non si può dire di Project Eden, la cenerentola delle produzioni ...
![]() ShadowCaster
31/05/2010
Kirt è all’apparenza un normale ragazzo di oggi che vive col nonno, fino al giorno in cui il vecchio gli rivela la loro origine da un altro mondo: il nostro è uno degli ultimi esponenti “puri” della sua razza, che secoli prima si quasi autodistrusse in una guerra civile e sopravvive con la spada di Damocle del supercattivo di turno ancora vivo, sigillato, e ora evaso più arrabbiato che mai. Infatti il nonnino fa in tempo a buttare Kirt in un portale dimensionale pri...
![]() Albion
25/05/2010
Prima di diventare praticamente “The Settlers Inc.” da quando è stata acquisita da Ubisoft, Blue Byte sviluppò e pubblicò giochi di vari generi, anche se alcuni non riuscirono a trovare successo al di fuori della nativa Germania. Uno di questi è Albion, unica avventura della casa tedesca nel campo dei giochi di ruolo, creato da esuli della Thalion che avevano prodotto anche Amberstar e Ambermoon (e, di tutt’altro genere, Lionheart), di cui è l’erede spirituale; lo s...
![]() Machinarium
12/01/2010
Machinarium è quello che dovrebbe essere tutto. Se ne frega di produzioni multimilionarie, di licenze costose, di fronzoli e orpelli. E' il frutto di uno stimatissimo gruppo di sviluppatori cechi che con mille (1000) dollari a disposizione ed un talento sconfinato hanno fatto incetta di premi e riconoscimenti. E' la dimostrazione che un titolo a basso budget (venduto di conseguenza a basso prezzo) può significare più di un nome altisonante e di una licenza. E soprat...
![]() Street Fighter IV
19/11/2009
Lo sputtanamento di Capcom continua. Strano come cappello introduttivo, vero? Beh, mi spiace, ma dopo aver provato il tanto atteso quarto capitolo della mia saga videoludica preferita in assoluto, quel commento è l'unica cosa che mi è venuta in mente. E mi spiace, mi spiace davvero dover constatare come anche una casa storica come la Capcom si sia purtroppo venduta al dio denaro e alle leggi di mercato. Se il quinto capitolo di Resident Evil, che pure ha fatto storc...
![]() Aion Online
07/10/2009
Questo nuovo MMORPG di NCSoft mi ha incuriosito sin dai primi video in cui sono incappato, ma fin’ora non avevo mai avuto occasione di provarlo. Il “caso?” vuole che questa occasione si sia presentata.
Già ampiamente giocato in Korea da circa un anno, è ora disponibile anche in Nord America ed Europa con i relativi server. Nonostante manuali e installazione siano in italiano, il gioco è localizzato in Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo e Giapponese. Percui se no...
![]() Oddworld: Abe's Oddysee
22/01/2009
La mente di un bambino, si sa, può fare prodigi inimmaginabili: per fare un piccolo esempio, una normalissima scatola di cartone può nascondere mille mondi diversi che solo un bambino riesce a vedere. Nel mio caso, non c'era nessuna scatola, ma un semplice videogame che ha saputo rapirmi e coinvolgermi come pochi...Chi l'avrebbe mai detto che un buffo alieno potesse fare così tanti guai?
Il mondo di Oddworld, per quanto possa essere strano e bizzarro rispetto al ...
![]() The Dig
08/08/2008
E' una calda notte stellata, proprio una di quelle che è bello starsene romanticamente naso per aria a mirar pulviscolo stellare che si infiamma al bacio dell'atmosfera terrestre.
Si, proprio una di quelle notti in cui davvero si vorrebbe star tra le braccia dell'amata sussurrando nella lingua che è accomuna gli amanti di tutto il mondo, non fosse che bisogna pur dover lavorare e qui all'osservatorio da fare ce ne è sempre tanto e bisognerà fare del telefono il Cu...
![]() Full Throttle
11/04/2008
E' il 1995. Quasi come per festeggiare l'avvento del loro decimo gioco sviluppato in SCUMM, nei negozi esce Full Throttle.
Full Throttle non è un titolo come un altro.
E' sviluppato, pensato, creato e anche in parte programmato da quel genio di Tim Schafer, che più in là negli anni ci regalerà capolavori come Grim Fandango e Psychonauts.
Il gioco, che per i tempi presenta una grafica all'avanguardia, si sviluppa in un mondo pseudo-futuristico-alternativo-apocalit...
![]() Half-Life 2 Episode 2
06/03/2008
La lunga agonia a cui ci sta sottoponendo la Valve con la struttura episodica dei seguiti di half life 2 raggiunge la penultima tappa del suo corso. Abbiamo finalmente sotto mano il secondo episodio della trilogia volta a raccontare gli avvenimenti successivi ad Half life 2. Gioia, gaudio e giubilo, quindi, siamo di nuovo Gordon Freeman!
Conseguenze impreviste
Il gioco riprende proprio dove Episodio 1 ci aveva abbandonato, brutalmente direi. Il treno che avrebbe...
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