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Kick Off
21/07/2009
Il mondo freme per i mondiali di calcio italiani, si attende quella che si preannuncia l'edizione più spettacolare dell'evento sportivo più seguito del mondo. A chi affidare dunque l'arduo compito di riprodurre cotanta grazia su quello che è l'home computer più popolare ed amato? A Dino Dini? Alla Renegade? No, a John Mitchell. Riuscirà il nostro eroe a ripercorrere i fasti di Emlyn Hugues International Soccer? No. Ma neanche un po' eh. Andiamo con ordine. Il Kic...
Uridium
05/04/2008
Ci sono giochi che ti lasciano un segno indelebile, per sempre. Ne ricordi il momento in cui lo hai acquistato, tra decine di altri disponibili. Ricordi le ore passate a leggere e rileggere la recensione, sulle pagine oramai consunte del primo numero della tua rivista preferita. Quelle foto ammiccanti, che ti facevano fantasticare sul come sarebbe stato il tutto in movimento. Ricordi la prima volta che la schermata di gioco e’ comparsa sul tuo televisore; e non dime...
Project Firestart
11/02/2008
Basto’ una piccola foto, all’epoca, ad accendere le fantasie dei possessori del piccolo di casa Commodore. Al tempo le news erano relegate alla sola carta stampata ed alle poche informazioni rilasciate dalle software house stesse. Quella foto, accompagnata da poche righe di commento, mostrava tutto e niente. Un corpo smembrato, in un ambiente asettico. Sangue sulle pareti, a scrivere una parola: Danger. Il protagonista, di lato, armato di fucile. Il sasso era sta...
Buggy Boy
05/01/2008
Buggy Boy nasce da un cabinato dalle caratteristiche davvero insolite: presentava infatti tre schermi che inquadravano un’ampissima area di gioco, una vera chicca per gli appassionati di giochi di corse. La conversione per Commodore 64 naturalmente non poteva giovare di cotanta grazia, ma si proponeva di portare sugli schermi casalinghi tutta la giocabilità del coin-op. Sviluppato nel 1987 dalla allora prorompente Elite, era un gioco di corsa dall’impostazione arcad...
Cybernoid – The fighting machine –
13/11/2007
Chiunque abbia terminato un qualsiasi gioco si sarà imbattuto nel serpentone dei titoli di coda. Lo staff di persone si estende dal produttore al character design, dal musicista agli animatori, e così a seguire, alla stregua di una produzione cinematografica (alla quale il videogioco si avvicina molto). Spesso le figure lavorative sono rappresentate da un gruppo di persone o, sempre più raramente per ovvie questioni tecniche/produttive, da un solo elemento. Certo c...
Samurai Warrior – the battles of Usagi Yojimbo –
02/11/2007
Diciassettesimo secolo. Giappone. La guerra civile imperversa. Il potere dello Shogunato è in declino, ed i nobili se lo contendono, insieme alle terre, combattendo l’uno contro l’altro. In queste lande marchiate dai conflitti, percorre la via il Ronin Myamoto Usagi, meglio conosciuto come Usagi Yojimbo, alla ricerca del suo vecchio amico Lord Noriyuki, rapito dal temibile Lord Hikiji. Queste le premesse, classico canovaccio di un qualunque action adventure orient...
Driller
31/10/2007
Non ho mai accettato i discorsi di chi, in virtù della veneranda età, sale in cattedra e bacchetta i giovincelli in materia videoludica per il “semplice” fatto che non c’erano a vivere certi giochi. Ritengo che ognuno debba gustarsi la propria stagione di videogiocatore; crescere con i prodotti della propria generazione di intrattenimento e, se particolarmente amante del genere, dedicarsi alla riscoperta dei classici, che in quanto tali, sono pressoché immortali. ...