![]() Power Drive Rally
27/10/2008
Chi l'ha detto che una grafica "poco simulativa" non sa regalare emozioni "vere"? Sarà che siamo ormai schiavi dell'apparrato estetico di un prodotto tanto da dimenticare che alla base di tutto ci sono fattori ben più importanti, quali il divertimento e le sensazioni trasmesse. Power Drive Rally è uno di quei titoli che, seppur dotato di un taglio grafico particolare, è in grado di offrire emozioni e divertimento ben superiori a meri "simulatori di grafica" estremi....
![]() Kyuiin
26/10/2008
Oscuro shooter per la prima console di casa Sony, Kyuiin è uno di quei giochi che lasciano il segno. E ciò è dovuto a un insieme di concause, che consentono al titolo Media Entertainment di imporsi quale opera imprescindibile per chiunque sia anche solo minimamente interessato al genere degli sparatutto a scorrimento. Attingendo, per quanto riguarda l’atmosfera di gioco, al filone dei vari Parodius, Twinbee, Hana Taka Daka, gli sviluppatori hanno saputo dare vita a ...
![]() Metroid Prime 2 Echoes
25/10/2008
La tematica del doppio é sicuramente una delle più antiche e ricorrenti nella cultura umana: il che la dice lunga su quanto essa sia stata usata nei videogiochi in generale, e ancora di più nei videogiochi Nintendo. A pensarci bene, é difficle non trovare un "doppio" in tutto quello che Nintendo ha fatto: Mario e Luigi, poi Mario e Wario, poi la doppia coppia Mario & Wario più Luigi & Waluigi (Waluigi sembra sia stato creato appositamente per consentire a Wario di p...
![]() Metroid Fusion
24/10/2008
Il mio primo incontro (ravvicinato del terzo tipo, ditelo pure) con la serie di Metroid avvenne una sera di gennaio del 2002 o del 2003 - non posso mica ricordarmi tutto con estrema certezza. Comprato quasi per caso dove lavorava l'uomo che ancora adesso è il mio negoziante di fiducia (Max, se non è pubblicità non autorizzata questa... :D), divenne quasi subito uno dei giochi fissi nel mio Game Boy Advance violaceo, e per lungo tempo (almeno fino all'acquisto di Adv...
![]() Shenmue
23/10/2008
Introduzione
Splendore. Solo con questa parola si può definire la situazione di SEGA nel periodo in cui uscì il Dreamcast, esattamente quando il mondo dell’intrattenimento videoludico puntava il suo sguardo verso quella che sarebbe stata la nuova generazione di console a 128 bit. Purtroppo tutti sanno come la situazione andò a finire per la gloriosa Software House nipponica, ma allora nelle menti del colosso giapponese risiedevano grandi progetti, grandi aspettat...
![]() Shadow: War of Succession
22/10/2008
Il Leader della S.H.A.D.O.W., la più grande organizzazione criminale del mondo, è stato brutalmente assassinato. Da tutto il suo vasto impero criminale, arrivano per combattere i sette migliori luogotenenti del Re della Shadow. Al vincitore andrà il premio finale: Il diritto di essere nominato quale prossimo Shadow King. Per i perdenti, ci sarà solo la MORTE.
Ecco l'originalissima storia su cui si basa questo putrefatto figlio di un clone venuto male di Mortal ...
![]() Metroid Prime
21/10/2008
Metroid, la saga fantascientifica di Nintendo, mancava all'appello dei porting da 2D fin dall'era del Nintendo64. Richiesta a gran voce dai fan (caso strano, più dagli americani che dai giapponesi, forse per le similitudini tra la serie nipponica e i telefilm di stampo statunitense a proposito di esplorazione spaziale, Star Trek in primis), l'incarnazione 3D di Metroid venne affidata proprio a un team di sviluppo americano - era d'altronde il momento storico in cui ...
![]() Freedom Fighters
20/10/2008
Prima di iniziare, puntualizziamo una cosa: per la prima volta dopo tanto tempo recensisco un titolo non Nintendo, quindi potrei sbagliare qualcosa (più del solito, voglio dire). Detto questo, passiamo a presentare Freedom Fighters, videogioco uscito nel 2003 per tutte le piattaforme dell'epoca, qui recensito nella sua incarnazione per GameCube. FF (no, non Final Fantasy...) è stato creato da IO Interactive, lo stesso team creatore della saga di Hitman e del più rec...
![]() Deae Tonosama Appare Ichiban
19/10/2008
Di primo acchito, Deae Tonosama Appare Ichiban potrebbe sembrare un semplice clone di Kiki Kaikai. E, in effetti, le somiglianze tra il classico Taito ed il titolo Sunsoft sono molteplici: dallo sbilanciamento verso l’azione pura, alla radicale multidirezionalità delle dinamiche di sparo e di collisione, sino a giungere agli intenti parodistici e dissacranti. Superata l’iniziale sensazione di déjà-vu, si possono tuttavia individuare in Appare Ichiban diversi fattori...
![]() The Legend of Zelda - The Wind Waker
18/10/2008
Ricordo come se fosse ieri il pomeriggio in cui terminai The Legend of Zelda - Ocarina of Time per Nintendo64, sconfiggendo Ganondorf e riportando la pace ad Hyrule. Assistere ai titoli di coda fu un'emozione grandissima, perchè quel gioco mi aveva assorbito completamente per mesi, trasportandomi in un mondo fantasy quasi palpabile nella sua "semplicità". Vedere su una rivista specializzata le prime foto della famosa demo tecnica del GameCube, allora Project Dolphin...
![]() Super Smash Bros. Brawl
17/10/2008
Audi famam illius...
Super Smash Bros. Brawl, terzo episodio della serie Smash Bros., è un gioco d'eccezione: innanzitutto per il cast di personaggi, e poi per l'enorme potenziale a livello umano che scatena. Poter prendere parte - ma già anche solo assistere è piacevole e divertente - a duelli epici come Mario contro Sonic, Link contro Snake ecc. basterebbe a scatenare l'immaginario di chi ha passato gli ultimi vent'anni amando e seguendo con attenzione le rispe...
![]() Super Mario Galaxy
16/10/2008
E finalmente, sì, Nintendo ce l'ha fatta.
Passati gli anni oscuri dell'incertezza e della ricerca affannosa di nuove idee per sopravvivere in un mercato cambiato drasticamente rispetto a quello che vedeva Nintendo protagonista assoluta (e cioè fino a metà degli anni Novanta), con lo sbarco di Wii abbiamo assistito ad un ritorno in grande stile dell'azienda nipponica, per poi fermarsi in una specie di stasi - il periodo che sta attraversando attualmente - senza ri...
![]() Super Mario Sunshine
15/10/2008
"Woo-ooh! Okey-dokey, I'm gonna have a wonderful day!"
Mario non è un idraulico qualunque. Certo, come molti altri italo-americani di Brooklyn è basso, grasso e veste sempre con la sua salopette blu e la maglia rossa, porta sempre un berretto rosso ben calcato sulla testa e non fa altro che saltare di qua e di là peggio di uno Yuri Chechi a caso, ma reintegra subito tutto quello che brucia con l'esercizio fisico a furia di pizza e pasta con la pummarola. Comunque...
![]() Shadow of the Colossus
09/10/2008
Chi vi scrive ha sempre diviso il mondo dei Videogiochi in due parti ben distinte: I Videogiochi Standard, e i Videogiochi “con qualcosa in più”. E’ doveroso premettere che questa scissione non è dettata solamente dalla qualità di un gioco, ma bensì da ciò che trasmette e in che maniera riesce a farlo. Nel caso dei primi parliamo di normalissime produzioni di qualunque stoffa, a partire dai titoli più mediocri fino a titoli considerati unanimemente capolavori come H...
![]() Namco Wonder Classic
06/10/2008
I giapponesi vanno matti per i giochi di golf? Direi proprio di si. E' così che ogni console jappo che merita, ha il suo titolo di golf dedicato. Il Neo Geo ha Neo Turf Master, le console Nintendo un Mario Golf, la Sony i Minna No Golf. E quando si parla di portatili? Anche lì, stesso discorso, ma in molti non sanno, o non ricordano, che anche il Wonderswan ha avuto il suo titolo di golf, fatto peraltro da Namco, non certo l'ultima delle software house.
E vediamolo...
![]() Cosmic Smash
03/10/2008
“Welcome to Cosmic Smash”. Una voce dalle tonalità elettroniche e futuristiche ci da il benvenuto in questo viaggio dal gusto spaziale e raffinatamente decorato di psichedelica, tra palline che volano a velocità anormali e automi capaci di acrobazie degne dei migliori atleti. Velocità, combo, psichedelica, allucinazione: tutto ciò è Cosmic Smash, che insieme a Rez si affianca nella bacheca dei giochi che solamente SEGA poteva partorire, grazie alle menti geniali sit...
![]() Kingdom Hearts 2
01/10/2008
Dopo aver distrutto il primo capitolo (insieme alla ps2), cominciai ad attendere il secondo capitolo manco fosse il giorno di natale. L'attesa era snervante, sbavavo davanti alle immagini trovate su internet o sulle riviste. Quando finalmente uscì, mi precipitai immediatamente a prenderlo, ma arrivai talmente presto che ancora dovevano prenderlo dagli scatoloni dell'ordine del giorno! "Ripassa domani" mi dissero. Una pugnalata al cuore faceva meno male. Però, quando...
![]() Kingdom Hearts
30/09/2008
Quando la gente compra una console, molte delle volte lo fa per comprare qualche determinato gioco. Per la ps2, i motivi erano molteplici: Ico, Metal Gear Solid, Final Fantasy (provo pena per chi l'ha comprata solo per PES...). Il mio motivo era Kingdom Hearts. Lo trovai usato, in un angolo del mio negozio di fiducia, in perfetto stato. Il solo pensiero che fosse stato rivenduto, mi fece stare male (come mi è successo con Okami). Ma per fortuna, lo comprai e ci gioc...
![]() Dragon's Lair
27/09/2008
Se il Game Boy mostrò i muscoli con la sua edizione di Dragon's Lair grazie ad una grafica eccelsa, il Game Boy Color spaccò letteralmente lo schermo riproponendo l'originale da sala in quasi tutta la sua immensa straordinarietà!
Ebbene si, l'edizione di Dragon's Lair per GBC è spettacolare, unica, incredibile.
Incredibile perché portare su di un portatile, dalle caratteristiche abbastanza obsolete, un lasergame sà di piccolo "miracolo" tecnico.
IL GIOCO
Non ...
![]() Too Human
27/09/2008
"Aspetta chi è aspettato, che sia compiuta l'attesa di chi attende": così cominciava una vecchia canzone le cui parole mi sono venute in mente a proposito del lunghissimo e travagliato sviluppo di questo titolo da parte dei blasonati Silicon Knights (tra gli altri loro lavori e d'obbligo ricordare Eternal Darkness, esclusiva per il cubetto Nintendo, Metal Gear the twin snakes sempre su cubo e Legacy of Kain: Blood omen). Ben tredici anni tra annunci, rimaneggiamenti...
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