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Ludic@rena | 21-23 novembre 2008
24/11/2008
By Alex2
Volevate qualcosa di più esaustivo, ed eccolo qua, cercherò di essere esaustivo.
Ricordatevi però che io sono abituato a scrivere review di giochi Nintendo, quindi portate pazienza se queste righe non saranno perfette (cosa peraltro molto probabile)!

Lo scorso weekend, dal 21 al 23 novembre, si è svolta al Datchforum di Milano (ma a voler fare i pignoli era ad Assago) Ludic@rena, la fiera italiana del videogioco, assieme a eventi collaterali come Ludica (in sostanza, il padiglione dedicato ai giochi più classici, dalle carte collezionabili fino ai rompicapo e ai giochi da tavolo). Buona lettura dello speciale dedicato all'evento!
Ludic@rena | Le conferenze
L'evento di sabato 22 novembre

La IVDC è stata uno spazio di discussione a proposito dello stato dell'industria videoludica in Italia, e si è rivelata un eccellente punto di incontro e di scambio tra le figure professionali del settore, ma anche per chi volesse entrarvi (accanto allo spazio conferenze erano presenti numerosi stand di aziende italiane o estere con filiali italiane in attesa di demo e curriculum). La IVDC, lo ricordiamo, è il primo congresso nazionale di sviluppatori vi videogiochi italiani ed è stata organizzata da AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, fondata da Marco "Metalmark" Accordi Rickards (giornalista e critico videoludico) e Raoul Carbone (sviluppatore di videogiochi e art director). Si conta che siano arrivati ben 500 persone del settore tra gli invitati, e tanto è vero che hanno riempito la sala! Tra gli oratori, i rappresentanti di Milestone, Artematica, Ubisoft Milano, Twelve, Black Sheep Studios, SpinVector e Raylight, ma anche il publisher Black Bean del Gruppo Leader e la nuova software house da esso costituita in Inghilterra, Lightning Fish. Non sono mancati nemmeno ospiti internazionali, sviluppatori italiani al lavoro all'estero in studi come Ready At Dawn, Crytek e Infinity Ward. La conferenza è durata tutto il giorno, dal mattino alla sera, ed è terminata con una interessante "tavola rotonda": tra gli argomenti toccati, il budget sempre più elevato necessario (?) per sviluppare un videogioco ("Noi soffriamo di più i budget grossi perché questo tipo di giochi durano poco, quando il giocatore l'ha finito si stufa e non possiamo permetterlo. Perciò dobbiamo eliminare i budget spropositati." ha detto Pessino) e dell'esperienza necessaria per entrare nel mondo degli sviluppatori, della pirateria ("Ci sono su DS delle cartucce che permettono il caricamento di decine di giochi e ad un prezzo bassissimo. Questa è una cosa terribile, e succede perché i giovani chiedono ai genitori un gioco nuovo al giorno. Ma di chi è la colpa? Del retailer che l'ha venduta? Anche, ma non solo. Bisogna creare una cultura del videogame. Io sono sempre intransigente sull'argomento, sono fermissimo. Non si può accettare il falso e poi chiedersi perché le cose vanno male nel mercato" ha detto Vagliasindi di Black Bean Games) e dell'identità del videogioco ("Non per insistere sempre sullo stesso punto, ma è importante diffondere i videogame come prodotto culturale. Il problema reale in Italia è che nessuno capisce le responsabilità e il peso dello sviluppo di un videogame. Dobbiamo far capire a tutti cos'è un videogioco in primo luogo, così che tutti possano comprendere appieno cosa comporta il processo di sviluppo." parole di Raoul Carbone).

Hanno parlato proprio tutti...

...persino i nostri Federico "Fedeweb" Salerno e Nicola Ferrarese, ospiti dell'ultima conferenza della fiera, quella dedicata ovviamente al retrogaming. Oltre al Dinamico Duo c'erano Raoul Carbone a rappresentare gli sviluppatori, Gabriele "TheJegRiva" Riva di Retrogamer.it,  Metalmark, Daniel Schimdhofer e Simone "Akira" Truimarchi per Progaming, Alessandro Oteri, organizzatore di Ludic@rena. Riprendendo in parte quanto era già stato detto a Videogiocando (l'evento di Reggio Emilia di qualche mese fa), il retrogaming non è solo un mero gareggiare a chi ce l'ha più grossa (la collezione), ma è innanzitutto preservazione di un passato, quello videoludico, che data la sua natura iniziale di "giocattolo" fatica a venire riconosciuta e che grazie a collezionisti e appassionati viene per ora salvaguardato. Una volta tanto infatti Fedeweb e Nicola hanno parlato non solo andando a braccio (anche) ma con l'ausilio di una presentazione a Powerpoint tanto divertente quanto interessante per riflettere sulla nostra attività di collezionisti. Un altro punto interessante è stato quello del Progaming, il giocatore professionista, quello che gioca per vivere: un mestiere che all'estero esiste già da tempo ma che per i soliti motivi fatica a venire riconosciuto e decollare in Italia, di cui ci hanno parlato Daniel e Simone.

CONCLUSIONI

Insomma, possiamo dire di essere contenti?
Sì, perchè sono stati tre giorni molto faticosi ma densi di soddisfazioni su tutti i fronti. L'affluenza di pubblico è stata costante e superiore alle aspettative, con i punti massimi raggiunti (come era prevedibile) nei pomeriggi di sabato e domenica. Vedere i bambini incuriosirsi e divertirsi con console sconosciute o vecchissime per loro nonostante le carenze tecniche sarebbe già di per sè soddisfacente, ma secondo me era ancora più bello sentire uomini di quarant'anni o giù di lì vedere un Vectrex e dire "nooo, ce l'avevo quando ero piccolo", oppure "guarda questo!, ci giocavo anni fa", e scoprirsi di nuovo piccoli e desiderosi di giocare anche avendo a che fare con macchine ormai superate, ma ancora valide (e un certo Raiden - no, non quello di Metal Gear - la dice lunga su questo). Quindi possiamo dire di essere tornati a casa più che soddisfatti, sia a livello personale che per quanto riguarda il sito. A questo c'è da aggiungere poi che l'intera manifestazione è stata un successo, e quindi oltre a ringraziare chi è venuto a trovarci mi sembra doveroso fare i complimenti allo staff che questa fiera l'ha organizzata, partendo da Alessandro Oteri fino a tutti quelli che hanno montato stand, cavi elettrici e via dicendo: siete stati grandi.

Link utili

Ludic@arena | www.ludicarena.com

AIOMI | www.aiomi.it

Riassunto della tavola rotonda finale dell'IVDC su Gamesource | http://www.gamesource.it/eventi/IVDC-2008/Articolo/15/Tavola-rotonda-finale-1.html

ProGaming | www.progaming.it
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Screenshots
Una gran testa di Goomba
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Un Atari mai nato... vi ricorda qualcosa??
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Portatili vari
Portatili vari

Super GraFX e Randnet Starter Kit per Nintendo64
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Atari Jaguar e Vectrex. Notare il riflesso della scritta cosa ha prodotto...
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Sempre tra le vetrine!
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L'M16 di Nicola
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L'inizio dei lavori all'IVDC
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Metalmark introduce Risiko... voglio dire, Monopoli :P
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Il Virtual Boy - in tutti i sensi!
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Carrellata di console
Carrellata di console

Fede spiega il LaserDisc
Fede spiega il LaserDisc

Indovinate chi li ha fatti quei punteggi?
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Faccia fiera da fiera.
Faccia fiera da fiera.

Lo stand di GC in un momento di pace...
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Andrea Pessino e Fedeweb. L'avreste mai detto?
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Raoul Carbone e Andrea Pessino
Raoul Carbone e Andrea Pessino

Andrea Pessino e Metalmark
Andrea Pessino e Metalmark

Io non l'avevo riconosciuto.. :P
Io non l'avevo riconosciuto.. :P

Bossari e il Vectrex
Bossari e il Vectrex

Bossari e il Virtual Boy!
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Boss..volevo dire Nicola e il Vectrex 3D Imager
Boss..volevo dire Nicola e il Vectrex 3D Imager

Ecco cosa succedere a vincere un Xbox360 Elite senza dire niente a Fede.
Ecco cosa succedere a vincere un Xbox360 Elite senza dire niente a Fede.

Naturalmente poi l'Xbox se l'è presa Fede con la forza. :D
Naturalmente poi l'Xbox se l'è presa Fede con la forza. :D

AMD messo finalmente con le mani in alto
AMD messo finalmente con le mani in alto

Follaaaaa
Follaaaaa

Conferenza sul retrogaming. Da sinistra a destra: Raoul Carbone, Gabriele Riva, Marco Accordi Rickards, Federico Salerno, Nicola Ferrarese, Alessandro Oteri
Conferenza sul retrogaming. Da sinistra a destra: Raoul Carbone, Gabriele Riva, Marco Accordi Rickards, Federico Salerno, Nicola Ferrarese, Alessandro Oteri

Ancora la conferenza sul retrogaming
Ancora la conferenza sul retrogaming

Fedeweb in cattedra
Fedeweb in cattedra

Foto di gruppo a stand smontato.. peccato che Kienzan fosse già andato via!
Foto di gruppo a stand smontato.. peccato che Kienzan fosse già andato via!

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