![]() Videogiocando 2008
10/10/2008
By kienzan
Il 27 e 28 settembre 2008, a Reggio Emilia, ha avuto luogo Videogiocando, evento dedicato all'intrattenimento videoludico in ogni sua forma. Ecco a voi un resoconto della due giorni dal punto di vista di uno degli organizzatori Resoconto
Premessa L'idea di dare vita ad un evento come Videogiocando nasce da un semplice rilievo, da una constatazione Divertimento e cultura videoludica Conciliazione tra teoria e prassi, tra studio teorico e disinteressato videoludere. Questo è l'intento del nostro progetto. Ed è proprio lungo queste due linee direttrici, riflessione e disimpegno, che Videogiocando prende forma. Da un lato una vastissima area di gioco, con 25 postazioni interattive in grado di raccontare la storia del media dai suoi esordi sino ai più recenti sviluppi. Dall'altro, 4 conferenze riguardanti i temi più caldi del dibattito odierno, che vogliono costituire momenti di discussione in grado di coinvolgere anche coloro che si avvicinano per la prima volta al mondo del videogioco in quanto fenomeno culturalmente rilevante. Scelte estetiche innovative Videogiocando si è distinto, tra le altre cose, per un'estetica particolarmente curata. Come potete vedere dalle foto, per quanto riguarda l'installazione, abbiamo scelto come tema quello del magazzino. Una coreografia di tipo informale che ben si addice ad un fenomeno dalla portata prioritariamente ludica e ricreativa come quello del videogioco, ma che non esclude un risvolto riflessivo ed artistico. In particolare, quest'ultimo aspetto è richiamato tramite le bellissime strutture in cartone realizzate dall'Atelier Amaro dell'Officina delle Arti di Reggio Emilia, e raffiguranti un fantasmino di Pac Man e un alieno di Galaxian (è qui riscontrabile una citazione della "Space Invaders Urban Invasion"). Area Free Play La nostra area free play ha riscosso un notevole successo tra i visitatori di ogni età, grazie ad un assortimento capace di soddisfare le esigenze più disparate: quelle del giocatore occasionale in cerca di un tuffo nel passato, magari alla riscoperta dei titoli della sua infanzia o della sua giovinezza; ma anche quelle del raffinato collezionista, che preferisce provare giochi rari o scarsamente conosciuti. Era infatti a disposizione di tutti i presenti un archivio di quasi 500 titoli liberamente giocabili, dai grandi classici alle produzioni più inconsuete e particolari. Da notare come alcune di queste ultime abbiano caratterizzato l'intero evento, per via della loro capacità di calamitare l'attenzione di larga parte dei presenti, grazie a strutture di gioco bizzarre e dalle peculiari potenzialità espressive. Mi riferisco, in particolare, a Pepsiman, portato a termine nella giornata di sabato 27 da Nicola Ferrarese (dello staff di Gamescollection), dopo un'interminabile sessione di gioco, seguita con il fiato sospeso da decine di visitatori incuriositi. Ma anche a Fuun Goku Ninden, Lsd, Heisei Inu Monogotari Bow Pop'n Smash... Ricordo infine che si sono svolti diversi tornei, con premi offerti dagli sponsor Brainfusion e Virtual Game. Le conferenze Le conferenze si sono distinte, in generale, per il buon afflusso di pubblico, favorito questo da un clima particolarmente vivace e dalla capacità dei relatori di presentare con la massima efficacia e chiarezza problemi a volte complessi. Ognuno dei dibattiti ha proposto tematiche di grande interesse, ha offerto spunti di riflessione e approfondimento, ma soprattutto ha introdotto un pubblico di non addetti ai lavori a problemi di carattere teorico che, come accennato, rimangono spesso ignoti al di fuori di ristrette elite di studiosi. Nei prossimi giorni, cercheremo di raccogliere sul sito www.videogiocando.info i resoconti dei vari interventi, al fine di conservare tutto ciò che è emerso dalla discussione, e renderlo accessibile anche a chi non abbia potuto prendere parte all'evento. Protopixel Nella serata di sabato, al termine della conferenza, si è svolto uno spettacolo multimediale ad alto intrattenimento: Protopixel, frutto della collaborazione di alcuni dei più grandi artisti italiani nel campo delle esperienze audio-video-sensoriali. Tramite una suggestiva e spettacolare commistione di proiezioni elettroniche e disegni geometrici in nastro adesivo, hanno preso forma, sulle pareti della sala centrale di Videogiocando, alcuni dei personaggi più celebri della storia del videogioco. Una coreografia dinamica e vivace, accompagnata da un'esclusiva colonna sonora, a cura di uno dei più importanti dj della scena milanese: El Giuba Electrico. A seguire, riportiamo alcune foto scattate durante l'esibizione. Qualora foste interessati ad un reportage più accurato, vi invitiamo a controllare periodicamente i blog ufficiali degli artisti che hanno ideato Protopixel, VjVisualoop e No Curves. Sarà infatti a breve disponibile un video della performance. ![]() ![]() Ringraziamenti L'organizzazione di Videogiocando ringrazia Sprea Editori, Media Partner ufficiale dell'evento, e in particolare la redazione di Game Pro che ha seguito la manifestazione in entrambi i giorni, con la presenza di Marco Accordi Rickards ed Eliana Bentivegna. Marco Accordi Rickards è stato anche moderatore di tre delle nostre conferenze. I dibattiti hanno visto gli interventi di Francesco Alinovi, Lorenzo Marras, Marco Accordi Rickards, Eugenio Bicocchi, Mario Morandi, Federico Salerno, Nicola Ferrarese, Roberto Bertoni, Marco Pasquali, Damiano Felini, Matteo Viani. A tutti i nostri relatori va un grazie per la disponibilità e per l'impegno profuso. Infine, ricordiamo il patrocinio di Gamescollection.it, e citiamo tutti i nostri sponsor, i quali hanno reso possibile la materiale realizzazione di Videogiocando: Atelier Amaro, Officina delle Arti, Virtual Game, Brainfusion, World Games, 8 Ball Records, Ca' Matilde, Teorema. In conclusione... Il ringraziamento più grande va però a tutti gli utenti della manifestazione. Siamo molto soddisfatti di come Videogiocando 2008 si sia svolto. I visitatori sono stati piuttosto numerosi, soprattutto alla luce del fatto che un evento di questo tipo venisse proposto per la prima volta in un'area in cui, tendenzialmente, il fenomeno del retrogaming risulta ancor più di nicchia rispetto ad altre regioni. La nostra speranza è quella di aver offerto qualcosa di autenticamente interessante al pubblico. Ed è con l'intenzione di migliorarci, e rendere Videogiocando un appuntamento fisso nel calendario videoludico italiano, che proseguiremo su questa strada. Vi diamo appuntamento all'edizione 2009, continuate a seguirci!
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Volantino

Area di gioco 1

Area di gioco 2

Area di gioco 3

Ingresso - Caffè Videoludico

Allestimento

Pac-Man

Galaxian

Area di gioco 4

Conferenza 1

Fase di gioco a Pepsiman

Area di gioco 5

Xavix

Conferenza 2

Conferenza 3

Conferenza 4

Protopixel 1

Protopixel 2

Protopixel 3



















